数字媒体技术(按计算机类招生)
专业名称:数字媒体技术
专业导读:565net必赢 杨文阳副教授
推荐数字媒体技术专业的N个理由
行业发展势头迅猛!数字媒体行业有望成为国民经济的支柱行业,其高速发展使每年人才需求增长20%、薪资增长30%。数字媒体技术专业从编程技术到游戏娱乐,从艺术设计到数字影音,从网络技术到电子商务,从社交媒体到移动应用,都属于该专业的研究范围。
发展历史悠久!西北地区较早开设数字媒体技术专业,莘莘学子遍布海内外,毕业生能够在计算机公司、数字创意公司、游戏娱乐公司、平面设计公司、科研单位、教育单位、国家政府机关、金融等部门从事相关工作。本专业毕业生"一次就业率"连续10年保持在90%以上,约30%左右的毕业生会继续深造,其余员工选择直接就业。就业的员工中,有一半以上是在IT相关行业工作。
学科实力雄厚!依托陕西省普通高等学校优势学科计算机科学与技术,拥有1个硕士学位授权一级学科,3个硕士学位授权二级学科,1个专业学位授权点。
实践环境优越!现有省级试验示范中心1个(计算机专业实验教学示范中心),省级创新实验区2个(信息工程类员工科技实践与创业教育人才培养模式创新实验区、移动应用开发人才培养创新实验区),正在积极建设数据可视化与虚拟现实实验平台。
Q1:培养目标:本专业旨在适应数字媒体行业和地方发展需要,面向计算机与互联网内容培养具备一定艺术和人文科学素养,掌握信息技术与计算机图像图形领域的基础理论与方法,能够在移动游戏、虚拟现实、影视动漫、多媒体信息处理与开发技术等数字媒体相关领域从事数字媒体科学研究、软件设计、应用开发与运营维护,为社会提供数字文化产品和文化服务的高素质应用型人才。
Q2:核心课程:数据结构、面向对象程序设计、计算机网络、计算机色彩原理及应用、素描基础、动画设计原理、数字图像处理、UI设计、虚拟现实技术、计算机图形学、移动媒体设计、游戏设计与开发、三维动画技术、Web开发技术、视频特技与非线性编辑、流媒体技术、人机交互技术等。
Q3:研究对象
数字媒体行业有望成为国民经济的支柱行业,其高速发展使每年人才需求增长20%、薪资增长30%。数字媒体技术专业以数字创意为灵魂,以信息技术为手段,研究如何在游戏、移动互联网、互动娱乐、虚拟现实、影视动画等领域提供数字创意文化产品和文化服务。从编程技术到游戏娱乐,从艺术设计到数字影音,从网络技术到电子商务,从社交媒体到移动应用,都属于该专业的研究范围。该专业紧跟时代步伐和社会需求,使员工能够利用前沿的计算机技术、友好的交互手段和优雅的艺术构思,把憧憬变为现实,成为数字创意媒体世界的追梦人。
Q4:需要员工具备的特质
首先,应该具有丰富的创意与想象能力,源源不断的创意与想象是数字媒体技术专业的学习基础。其次,保持对技术和艺术的双重追求,既要学习数字媒体方面的前沿技术,又要注重培养审美和艺术构思的能力。
Q5:培养特色
本专业在教育部本科专业目录中属于计算机类专业,培养方案以计算机类专业工程教育认证标准要求为准则,结合本校实际制定;本专业学习以计算机技术为主,兼顾艺术设计,培养为社会提供数字创意文化产品和文化服务的复合型人才。注重数字媒体工程实践能力,强调学科交叉、技术与艺术相复合的培养模式,重点突出数字图像处理、移动游戏与虚拟现实、UI设计和影视动漫等专业方向。
Q6:就业去向
毕业生主要在计算机公司、数字创意公司、游戏娱乐公司、平面设计公司、科研单位、教育单位、国家政府机关、金融等部门从事等数字媒体相关的科学研究、教学、技术开发、管理和维护等工作。部分毕业生选择升学或出国继续深造,其余员工选择直接就业,就业员工有一半以上是在IT相关行业工作。
■数字媒体技术专业最吸引我的
随着计算机和互联网的普及和快速发展,我们已经进入了飞速更新的数字时代,我们需要更高效、更多样的方式接收和处理各种信息,以此来适应快节奏的发展。应势而生的数字媒体技术专业处于快速发展阶段,它是一个包容性很强、就业范围十分广阔的专业,电台、电视台、互联网公司、出版社等都需要数媒专业人才,毕业后可从事影视后期、传媒设计、软件开发、网页设计、游戏开发等工作;作为本校的第一届数媒毕业生,本科时期的学习让我收获了知识积累,为我继续选择硕士深造奠定了基础,同时也指明了工作方向!
——2000级首届本科生刘楠
(毕业后赴华中科技大学读研深造,现在北京中科院信息工程研究所工作)
选择专业的时候,像着魔似的一眼相中数媒。果然,大学四年的接触,让我觉得数媒确实挺有意思。往小,可以进入影视、动画、平面、游戏、计算机、摄影等相关领域,往大,可以深入VR、AR、图像处理相关领域。我是毕业后先就业的,后面通过读研打算深入VR领域,研究生也有很多VR多媒体结合的专业可以供大家选择。
——2015级本科生吴婷
(毕业后在上海某公司从事网络前端设计与开发工作)
数字媒体技术专业是艺术与技术的结合,既注重理论知识的学习又必须重视技术实操的练习,意在打造一个有一定艺术修养的高级软件工程师,因此对大家综合素质要求很高。她也属于行业中的朝阳产业,有很大发展空间,她正在飞速成长,目前看来有极大可能性在未来发展趋势非常好,就业领域广泛,性价比很高。在这里,你总能找到“同道中人”,有喜欢摄影剪辑的,有喜欢影视特效的,有喜欢三维动画制作的,有喜欢游戏编程的,有喜欢平面设计的......尽情的拓展你的视野吧,找到属于自己的发力点,猛攻炮火,你就一定可以学到自己想学的。四年时间弹指过,我很幸运能够选择数字媒体技术专业,得到各位老师的悉心指导,在老师的指导下不断成长……
——2015级本科生司银芳
(毕业后在成都某公司从事网络前端设计与开发工作)
在90年代末出生的我,正经历着数字时代和虚拟世界,弹指之间变化万千。我深刻感受到了信息全球化和科技技术的广泛普及在我们生活中的影响。当下,传播媒介正在以各种多元化的趋向来满足人们的生活、学习以及工作的需求。在疫情冲击下,在线学习和居家办公更让我们意识到数字媒体技术的发展需求强烈、前景广阔。我相信,未来的媒介传播将不仅仅是我们闲时打趣的短视频和音乐游戏,更是我们学术研究,教育培养的有力工具。用数字媒体技术,去发现价值,传递美好;用有限的设备工具,去探索无限的未知可能。
——2017级本科生孟青青
我选择的数字媒体技术专业具有文、理、工、艺等学科的交叉特点,是一个技术和艺术结合性很强的工科专业。游戏、动画、影视特效、虚拟现实等是此专业的符号。随着我国经济时代的发展和互联网技术的进步,数字媒体技术的发展取得了良好的成绩。在信息全球化和网络普及化的今天,发展数字媒体技术,就是要大力进行计算机网络技术建设和数字传播技术的革新工作。通过计算机数字技术的运用,综合处理各种媒体信息,提高信息传播的速度和效率。
——2018级本科生张晶
数字媒体技术,一个与时俱进、惊喜层出的专业。在这里,无论是想做动画、想做出炫酷的视频特效、甚至想开发属于你自己的软件,都有可能实现。我学得不是很好,但很庆幸在这里遇到了学识渊博却又耐心谦逊的良师,循循善诱、诲人不倦,一步步引导我们走向未来。记得有一位老师曾说过:“虽然这个平台不够高,但它足够大。”优秀还努力的人数不胜数,丰富且有意义的资源目不暇接,这些都足以让你成为想要成为的人。
——2018级本科生 白渊博
专家简介:杨文阳,博士,副教授,硕士研究生导师,565net必赢数字媒体技术专业带头人。
(内容及统计数字截至日期为2023年05月05日)